Warning: Module 'ionCube Loader' already loaded in Unknown on line 0

Warning: session_start() [function.session-start]: Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /home/grasz/www/index.php:4) in /home/grasz/www/index.php on line 6

Warning: session_start() [function.session-start]: Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/grasz/www/index.php:4) in /home/grasz/www/index.php on line 6
HeadShot - Ogląda profil
IPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

Profil
Zdjęcie użytkownika
Ocena
 
Opcje
Opcje
Prywatny komunikat
HeadShot nie posiada prywatnego komunikatu.
Prywatne informacje
HeadShot
Global Player
29 lat
Płeć nie została ustawiona
/localhost/
Urodzony Sty-12-1990
Zainteresowania
Gry || Net || Programowanie || Muza
Inne informacje
Udowodnij że nie jesteś botem: Brak informacji
Statystyki
Dołączył: 1-December 07
Wyświetleń profilu: 10,829*
Ostatnio widziany: 6th May 2008 - 22:03
Czas lokalny: Jan 24 2019, 03:09
124 postów (0.03 postów na dzień)
Informacje kontaktowe
AIM Brak informacji
Yahoo Brak informacji
ICQ Brak informacji
MSN Brak informacji
Contact Prywatne
* Wyświetlenia profilu aktualizowane są co godzinę

HeadShot

Members


Tematy
Posty
Komentarze
Znajomi
Moja zawartość
6 May 2008
Lepiej wziasc V2, za 5 dych masz zlacze HDMI, jak masz jakis wypasny TV to uzyskasz znacznie lepsza jakosc obrazu wink.gif
19 Feb 2008
Oo, ciekawe smile.gif

Bylem na PGA w Poznaniu, tego tym bardziej nie przegapie ;p

Beda jakies turnieje Q3A ? ;>


BTW: o co chodzi z tymi zabezpieczeniami, hacking, or sth ? ;>
7 Jan 2008
Siema.

Sprawa wyglada nastepujaco: zgralem sobie z plyty z gra Total Annihilation soundtrack, tylko jest jedno ale: WMP jako autora wykyl Limp Bizkit, a oni graja rock / metal (nie wiem, nie slucham zbytnio) a nie muzyke powazna / symfoniczna.

Szukam prawidlowych tytulow / wykonawcow tego soundtracka, bo watpie ze LB to nagral, ale oczywiscie moge sie tez mylic...
7 Jan 2008
Survivor. Zapamiętajcie sobie ten tytuł dobrze, bo bardzo możliwe, że będzie to jeden z kamieni milowych w rozwoju elektronicznej rozrywki. A dlaczego? Już spieszę z tłumaczeniami, już lecę by wyjaśnić tę śmiałą tezę...

Powód jest prosty; będzie to gra o przeżycie. Nie, zapomnijcie o Ice-T i bardzo złym Rutgerze Hauerze urządzającym sobie na niego polowanie, tudzież o Van Damme i także polującym na ludzi Lance Henriksenie. To nie taka gra i nie takie przeżycie. Prawie zero strzelania, brak żołnierzy i bojówkarzy, ogólnie niedobór wrogów w typowym tego słowa znaczeniu. Owszem, przeciwników, a właściwie przeciwnika mieć będziemy w każdym ze scenariuszy tego tworzonego przez Niemców z Replay Studios FPS’a, ale nie będzie to człek, nie stwora jakowaś ni demon z piekieł zakazanych lecz... żywioł. Woda, powietrze, ogień, ziemia. Morze wzburzone, huragan gwałtowny, pożar żarłoczny, mordercze trzęsienie. Hę? Z trzęsieniem ziemi walczyć będziemy? Niby jak? Biegać będziemy z workiem cementu i naprawiać walące się budynki? Oczywiście, że nie...





Walka sprowadzać się ma jedynie do obrony – czyli wszelkich akcji mających zwiększyć naszą szansę na przeżycie kataklizmu. Szkody siłom natury nie wyrządzimy, choć nie wiadomo jak byśmy tego pragnęli, więc w zasadzie możemy tylko uciekać i robić uniki przed miotanymi w nas przez wichurę nieludzką wrakami samochodów. To w przypadku huraganu Andrew, który będzie głównym bohaterem negatywnym jednego ze scenariuszy. W innych na gościnnych występach obejrzymy Atlantyk i górę lodową topiącą Tytanika, ruchome płyty tektoniczne niszczące piękne miasto Meksyk, czy też kupę neutronów, protonów i elektronów, które wymyśliły, że zrównają z ziemią Hiroszimę. Listy historycznych i katastroficznych wydarzeń dopełniają dwa scenariusze współczesne; wrześniowa rzeźnia w World Trade Center made by Osama oraz ubiegłoroczny pożar w centrum handlowym w Paragwaju, gdzie w płonącym budynku zginęły setki uwięzionych ofiar.

Gra podzielona będzie jak widać na sześć głównych epizodów. W każdym z nich wcielimy się w kogoś innego, w mimowolnego uczestnika wydarzeń, zwykłego przechodnia, kiepskiego fotoamatora, którego przerosły wydarzenia czy kogoś w tym rodzaju. Żadnych podróżników w czasie, żadnych herosów czy innych cudów na kiju. Przeciętny człowiek zostanie rzucony w wir; i my będziemy za niego machać rękami i nogami, by go ten wir nie wciągnął na amen. Taki interaktywny film katastroficzny się szykuje, tylko że bez ściemy, ubarwień, zadęcia i z telewizyjną relacją na żywo.

Nasz bohater, czy też bohaterowie, będą usiłowali przede wszystkim przeżyć. Co oczywiście proste nie jest. Zwykle sprowadzi się to do przebycia z punktu A do B (niekoniecznie po linii prostej) danego poziomu, których każdy scenariusz będzie miał kilka.. Autorzy bowiem w każdym z tych miejsc stawiają przed nami kilka celów - można lub trzeba je zaliczyć, by przedostać się do chwilowo bezpiecznego schronienia, skąd będzie można ruszyć dalej. Problem w tym, że tych kilka zadań to o kilka za dużo, a większość z nich się wzajemnie wyklucza. Jaką drogą pójdziemy, co zrobimy by przeżyć; to zależy wyłącznie od nas, a wybory między różnymi rozwiązaniami, jak zapewniają nas twórcy, nie będą łatwe. Taka już ich perfidia, że to co dobre dla naszej postaci nie zawsze będzie... dobre właśnie w ogólnie pojętej wymowie tego słowa. Banalny i otrzaskany, wzięty z filmów dylemat typu; w jednej ręce mam potrzebną mi broń, w drugiej zaś dziecko, obu nie utrzymam i jedno muszę puścić; tutaj nabierze innego wydźwięku. W filmach oczywiście zawsze puszcza się broń... a w prawdziwym życiu?





Bo gra będzie jak prawdziwe życie. I to nie tylko zasługa projektu i samego pomysłu na gameplay, ale także oprawy graficznej. Niemcy chcą swój Reality Gaming, bo tak właśnie określają przynależność gatunkową Survivor, przedstawić w możliwie najbardziej realistyczny sposób, jeżeli chodzi o wizualia. Odpowiadać ma za nie silnik 3D domowej roboty, nastawiony właśnie na maksymalną wierność w oddaniu rzeczywistości, a nie tanie efekciarstwo. Efekciarstwo będzie tutaj drogie, a za nie głównie odpowiedzialny będzie model fizyczny. Nie wiadomo jeszcze czy Replay Studios kupią jakiś, czy też zmontują własny, jednak cały czas powtarzają (nazwa zobowiązuje), że będzie on kluczowym elementem rozgrywki – nie w zasadzie zbędnymi popisami a’la Half-Life 2.

No i prawda, że zapowiada się przełomowo? Ba! Trzymajmy zatem kciuki za Niemców, by udało im się stworzyć taką grę jakby chcieli, bo i my takiej pragniemy. No, chyba że jeszcze się komuś nie znudziło strzelanie do Obcych/hitlerowców/komunistów/terrorystów czy innych mutantów i stworów piekielnych...


==========
Zrodlo: wp.pl
==========


Ode mnie: gra prezentuje sie wielce ciekawie, pozwoli nam przezyc na ekranie sytuacje, w ktorych nie chcelibysmy sie znalesc... i wlasnie to jest w niej wspaniale, na ekranach monitorow zobaczymy to co w prawdziwym zyciu, tylko ze nic nam sie nie stanie smile.gif

Niestety ostatnio o tej grze przycichlo, mam nadzieje ze nie zaniechano prac, szkoda nie wykorzystac takiego potencjonalu.
14 Dec 2007
Kazdy dzial musi miec pewne zasady, inaczej zrobi sie syf i nie bedzie z niego wiekszego pozytku, tak wiec:

1. Jeden topic = jedna gra

2. Starajcie sie normalnie nazywac tematy, czyli nic w stylu 'KODY!!!', 'Kody do gry ...', tylko po prostu piszemy sama nazwe gry, np. 'Diablo II'. Sprawi to, ze dzial bedzie bardziej przejrzysty, i jesli ktos bedzie szukal kodow do danej gry na pewno je znajdzie.

3. Jesli to mozliwe, to dawajcie juz przetlumaczone kody, aby niektorzy nie musieli sie glowic co daje dana opcja.


Trzymajcie sie tego, a bedzie okey wink.gif
Ostatnio byli


19 Nov 2011 - 13:36


26 Apr 2011 - 19:32


22 Apr 2011 - 13:09


2 Nov 2009 - 1:45


10 Jul 2009 - 21:11

Komentarze
Inni użytkownicy nie zostawili komentarzy dla HeadShot.

Znajomi
Brak znajomych do wyświetlenia.
Wersja Lo-Fi Aktualny czas: 24th January 2019 - 04:09