Jedni mogą stwierdzić, że to zajęcia dla nudziarzy. Inni stwierdzą, że to domena starszych ludzi. Mnie jednak wydaje się, że jest to klasyka wśród gier – nie ma tu limitu wieku, wystarczy kartka i siła umysłu. Łamigłówki istnieją już od tysięcy lat, a sposobów na ich rozwiązanie, tak jak i możliwości kombinacji, jest mnóstwo. Niektóre z nich były jednoosobowe, inne dwuosobowe, a jeszcze inne nie miały ograniczenia ilości graczy. Poniżej przedstawimy przykłady klasycznych, najbardziej znanych gier i łamigłówek – w większość z nich na pewno kiedyś grałeś, lub o nich słyszałeś.
Sudoku – matematyczna łamigłówka
Nazwa pochodzi od sūji wa dokushin ni kagiru – „cyfry muszą być pojedyncze”. Bezapelacyjnie jedna z najbardziej znanych łamigłówek na świecie. Spotkać ją można w praktycznie większości czasopism, jako aplikację na telefon, czy nawet można samemu wymyślić sobie zagadkę w zeszycie. Zasadę rozwiązania Sudoku zna pewnie każdy: należy uzupełnić diagram tak, aby dla danej liczby wpisanej w pole, nie powtórzyła się ona w tym samym rzędzie i kolumnie. Diagram wyjściowo jest częściowo uzupełniony tak, aby gracz w sposób logiczny wypełnił wszystkie pola, jednocześnie spełniając powyższy warunek. Z pozoru banalne prawda? Okazuje się, że bez cierpliwości i umiejętności logicznego myślenia, łamigłówka może okazać się niemożliwa do rozwiązania. To zazwyczaj jednak tylko złudne wrażenie spowodowane natłokiem zirytowania z powodu braku pomysłu na wypełnienie diagramu. W takiej sytuacji, warto na chwilę odłożyć łamigłówkę na bok i chwilowo zająć się czym innym, aby oczyścić umysł. Jeżeli jednak naprawdę nie potrafimy znaleźć rozwiązania, możemy sprawdzić jak go wypełnić, przy pomocy rozwiązywacza Sudoku, który znajdziemy na różnych stronach w internecie – jest to program do rozwiązywania Sudoku. Po wpisaniu kilku liczb w diagram, rozwiąże on go w sposób natychmiastowy.
Kółko i krzyżyk – wspomnienie ze szkolnej ławki
Nauczyciel przy tablicy gada poważnie i monotonnie, atmosfera i brak jego uwagi pozwala na zaśnięcie – brzmi znajomo, prawda? Wtedy jednak kolega z ławki szturcha cię dając ołówek i narysowaną kratkę z krzyżykiem. Pogromca nudy na lekcjach – kółko i krzyżyk – to gra dwuosobowa zazwyczaj niezajmująca dużo czasu, ale dająca dużo frajdy. Zasada jest prosta – jak sama nazwa wskazuje, są dwa znaki – jeden gracz korzystając ze swojego znaku musi uzupełnić kratki tak, aby w pionie, poziomie lub po ukosie pojawił się jego znak 3 razy pod rząd. Gra jest prosta, lecz często się zdarza sytuacja, w której nikt nie wygrywa. Tradycyjnie gra się w nią na kartce papieru, jednak powstają aplikacje, które pozwalają w nią grać.
Statki – sposób na nudę
Nie potrzeba okrętu i pełnego morza, aby zatopić statek przeciwnika. Statki to gra na kartce papieru wymagająca dwóch graczy do gry, aczkolwiek da się też w więcej, jednak interakcja zawsze zachodzi między dwiema osobami. Polega na narysowaniu równego kwadratu o boku 10 kratek, oznaczeniu pół od A do J i od 1 do 10. Na tak narysowanym polu możemy narysować naszą flotę, pamiętając, że statki muszą mieć minimum kratkę odstępu od innych: 4 statki wielkości jednej kratki, 3 statki wielkości 2 kratek, 2 statki wielkości 3 kratek i jeden statek rozmiaru 4 kratek. Statki nie mogą być też rysowane po ukosie ani w dwóch różnych zwrotach – statek może być w całości albo w pionie, albo w poziomie. W grze każdy gracz ma turę po kolei. Wybiera pole (literę + liczbę), w które chce strzelić, jeżeli chybi, tura przechodzi do drugiego gracza, jeżeli jednak trafi w któryś statek, może kontynuować ostrzał do chybienia. Gra kończy się, gdy zostanie jeden gracz z jakimś statkiem.
